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全书共分13章,全面讲解构建多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论进程间和线程间通信。第6章讨论线程与进程同步与合作。第6章详细讨论...
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通过专题实例的方式来介绍各种游戏的程序设计技巧,全书共分为3篇,分别为“绘图篇”、“小型入工智能篇”、“简易工具篇”,用40个不同的专题实例进行讨论,并以Delphi为最终实现。相信读者可通过本书从中学到不同类型游戏的设计思维与技巧。
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